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Crederci sempre

The Beatles Rock Band: Santità Subitità
The Beatles Rock Band: Santità Subitità

Doveva essere una pioggia di felicità e così è stata. Sony e Nintendo hanno “consegnato”, consegnando due conferenze di lusso. Non sempre ben organizzate o capaci di far valere quello che veniva mostrato (Nintendo soprattutto, se non solo), ma di roba per cui stracciarsi le mutande ce n’è. Le tre migliori conferenze E3 da… mumble, da un botto di tempo. Da almeno quattro anni buoni.
New Super Mario Bros. Wii poteva essere online, così pare non essere, ma è lo stesso promettente, allupante, preciso, morbido, interessante. Non ci sono mai abbastanza Mario in 2D. Bring on the idraulico. Metroid Other M ci ha messo un po’ a farsi volere bene, almeno un’ora o due, ma ora è quasi amore. Con una doppia Samus e uno stile di gioco che promette di portare qualcosa di nuovo dopo i tre, splendidi, Prime. Che però bastavano e avanzavano. Potrebbe finire in dramma, ma ci voglio ci crederci. Una roba nuova, un rilancio del Metroid, che fa sempre bene. Poi Mario Galaxy 2, e tutti giù attaccati al tram, zitti e senza rompere. Due Mario nella stessa generazione, alleloja santissimi numi. Il bello del bello, è già level design per cui regalare un braccio. Poi mille altre faccende che non si sa bene cosa e come andranno a finire: LineAttack Heroes, Span Smasher. E poi Mario VS. DK in sei giorni, Bit.Trip.Core figo probabilmente quanto il primo e via via via.
Sony ha tanta roba, come al solito è lenta a mostrarla. ModNations Racer (se si chiama così) pare proprio carino, Metal Gear Solid Peace Walker promette bene ma chissenefrega su una console portatile, Final Fantasy XIV è il “ammazzatevi” a Xbox 360, che comunque funzionerà solo fino a un certo punto. God of War 3 è Metroid Prime 3: lo sai che sarà bello, e per quello è meno sorprendente. La PSP Go pare figa, costa il doppio di quel che dovrebbe (249$). The Agent chissà, ma è una mossa che dimostra che anche Sony può ancora muoversi. La bacchetta (Wand?)… be’ no, la bacchetta mah, no, non ci provate nemmeno. Gran Turismo PSP fuori concorso, in cinque anni anche io faccio un bel gioco, partendo da zero. Gran Turismo 5: non si sa, chi l’ha visto? Uncharted 2 è fatto bene, non si discute. E sembra grosso a sufficienza per fare la voce delle stesse “dimensioni”. Assassin’s Creed 2 è l’esagerazione grafica che fa brillare gli occhi e il gioco pare pure più ricco di quello prima (non che ci volesse molto, ok). Poi bo’, altro, chissiricorda. Ma soprattutto…
The Beatles Rock Band. The Beatles Rock Band è il bene che prende forma e la forma è quella di un DVD. La vittoria del messaggio, della visione, della musica, di tutto ciò che c’è di positivo nel mondo, riversato per far capire a chi è troppo bestia per esserci arrivato da solo anni fa, perché loro sono solo loro. Immancabile, imperdibile, da lingua in bocca, sempre, comunque e sempre. E di più. Serve.

New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. Wii
Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2
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Microsoft: vittoria

Microsoft @ E309: il nuovo negozio per gli Avatar.
Microsoft @ E309: il nuovo negozio per gli Avatar.

La conferenza Microsoft all’E3 2009 è la classica conferenza Microsoft da E3. L’iter è stato rispettato quasi “alla lettera”, con meno dati, ma la solita procedura, peraltro irrinunciabile per motivi congeniti. Se Nintendo può concedersi il lusso (o meglio, poteva, quando voleva, concedersi il lusso) di concentrare le attenzioni su di un numero limitato di progetti, forte dei suoi studi interni, Microsoft ha sempre dovuto puntare sulla quantità. Il che non vuol dire che non ci sia qualità, ma semplicemente che da sempre la butta sul muscolo pompato: abbiamo questo, e questo, e questo, e questo, e questo, e questo. E pure questo. Però il “media briefing 09” è andato bene, decisamente meglio rispetto agli ultimi due anni, con più titoli interessanti, un paio di giochi prevedibili ma comunque presentati per la prima volta a Los Angeles e la solita espansione verso nuove risorse da “media center” del salotto. Crackdown 2 ha perso i colori, da quel che pare di vedere nel trailer, Forza Motorsport 3 è sempre un bestione tecnologico (di cui però mi frega meno di nulla), Halo ODST bo’ e di Halo Reach non c’è nulla. Modern Warfare 2 sembra allontanarsi dal canone dell’FPS-nella-guerra, per portare la guerra un po’ ovunque, ampliando le sezioni action e rendendo forse più dinamica la vicenda e il ritmo di gioco (ergo: meno “banale”). Alan WakeAlan Wake no, nulla. Silent Hill fatto bene, ma non quello che ci si aspetta da un gioco che si nasconde per anni (d’altronde, quasi mai un gioco che si nasconde per anni riesce a rispettare le attese che ha, volente o nolente, creato). Poi i colpi più importanti: Metal Gear Solid: Rising è il coronamento di dieci anni di preghiere in ginocchio dei delegati Microsoft di fronte a Kojima. Va bene così, giusto e immancabile per Konami, che non può permettersi di chiudere la porta a dei soldi gratis (quelli di una versione in più da vendere di un gioco che di sicuro venderà come pochi). Poi Natal, il nuovo non-sistema di controllo, il fatto Eye Toy che funzion. O che pare funzionare. Perché non sia un aggeggino carino e interessante e nulla di più c’è ancora molto da capire, in ordine di importanza: software allegato, software disponibile all’uscita, prezzo, uscita prevista. Inoltre: con il Wii ha poco a che fare. Il telecomando Wii non nasce solo dalla necessità di eliminare una barriera, quella dei controller complicati e anti-intuitivi, ma anche dalla voglia di mettere nelle mani dei giocatori un sistema che permettesse un’interazione immediata e intuitiva (ripetizione), basata su di un metodo d’interazione conosciuto e semplice da leggere, interpretare, utilizzare. Chiunque ha tenuto in mano il telecomando della TV. Quasi chiunque utilizza un mouse e il relativo puntatore. Praticamente tutti possono concepire l’idea che da un telecomando possa partire un “raggio” che gestisce una freccia (indicatore su schermo). Natal prevede un’interazione nuova, interessante, ma innaturale per chiunque: muovere gli elementi su schermo (parlo di menu e finestre, non dei giochi) inclinando e agitando le mani può essere semplicissimo, ma non è naturale né immediato. Non fa parte dell’esperienza comune. Spero funzioni, spero esistano giochi o applicazioni interessanti, dubito che riesca a diventare qualcosa di davvero significativo (sul lungo termine) per Xbox 360. L’avrei visto meglio con qualcosa da stringere in mano e legato al lancio di un ipotetica nuova console tra due o tre anni. Ma vedremo.
Il voto? 8, meglio delle aspettative. Tanti giochi, una line up sicuramente ricca (e oltretutto non si son visti un sacco di giochi, da quelli Ubisoft a quelli EA, entrambi attesi alle conferenze in corso), accordi intelligenti (Facebook, Sky) e la voglia di non lasciare terreno alla rivale (Sony). Ma niente per cui mi sia strappato i capelli.

Forza Motorsport 3 (Microsoft)
Forza Motorsport 3 (Microsoft)
Alan Wake (Remedy)
Alan Wake (Remedy)
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Pre Microsoft Pre-E3

Via che si comincia
Via che si comincia

Per la prima volta da che esiste, non sono andato all’E3 per scelta. Obbligato dal troppo lavoro e allontanato dalle scarsissime prospettive di soldi extra, quest’anno seguo la rinata kermesse californiana da casa. E il tutto inizierà esattamente tra un quarto d’ora, quando Microsoft darà il via al balletto degli annunci pomposi con i soliti venti minuti di numeri e dati, per poi passare a un annuncio relativamente interessante, una carellata su roba già nota, un annuncio un po’ più interessante tutto nuovo, il punto sulla situazione Xbox Live e relative proposte inter-mediali e infine la chiusura dedicata al “grosso” giocone della conferenza. Che forse sarà Halo Qualcosa (quello lì con la sigla assurda), o forse no. Forse ci sarà da agitare qualche fatto, o forse no. Insomma, previsioni: poche sorprese, tante chiacchiere, molto arrosto ma niente per cui impazzire. Quantità e un po’ di qualità. Pronto a rimangiarmi tutto tra un paio d’ore e anche meno. Voto previsto: 7.5.

N.B. Immagine courtesy of Kotaku.com

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